Technical Implementation & WebXR

Quais são as configurações ideais de exportação de malha para importar um modelo arquitetônico 3D no Unity para VR?

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Para performance de VR em tempo real no Unity: mantenha a cena completa abaixo de 500K polígonos, use o formato FBX para melhor compatibilidade com o Unity, faça o bake de detalhes de alta poligonagem em normal maps, limite os atlas de textura a resoluções de 2K a 4K e garanta um UV unwrapping correto. Configure a escala de importação para respeitar a convenção do Unity de 1 unidade = 1 metro. Para imóveis grandes, implemente occlusion culling e grupos de LOD para que apenas a geometria visível seja renderizada a cada frame.

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