Como otimizar um modelo grande de Gaussian Splat 3D para imóveis e fazer ele carregar mais rápido em navegadores mobile?
Modelos de Gaussian Splatting podem ser enormes. Para otimizar: reduza a quantidade de splats via decimação sem comprometer a qualidade visual, implemente streaming com level-of-detail (LOD) para carregar primeiro os detalhes mais próximos, comprima os dados da nuvem de pontos com quantização e use carregamento progressivo para que o usuário veja uma prévia em poucos segundos enquanto os detalhes completos carregam em segundo plano. Three.js e shaders WebGL personalizados são as principais ferramentas para renderização de splats no navegador.
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